个人感觉现在玩游戏和看电影一样,都是一阵一阵的,就像买电影票去影院看完回来聊和过段时间下载自己看是两种体验。。游戏刚出的那段时间是最能投入进去的时间,当全网都在讨论,包括身边的好友也会聊的时候,这时候玩就相当有新鲜感,也比较容易通关或白金。
但比如过了一个月再去玩感觉就没啥玩的动力了,网上全是剧透,然后厂商打折又打的忒多,在心里价值一下就掉下去了,假如这时连游戏都没买的话说不定直接就看直播当云玩家去了(心里OS:上百G的下载多麻烦啊)。。
除了类似GTA和某些不停出DLC的大作或者网游那种会持续更新保持新鲜感的外,不进行更新的单机确实很容易就错过了,因为同质的优秀作品实在太多了,游戏库里面一点进去就看花眼,最后打开的还是最常玩的那几个。。。
总而言之,小时候是没得挑,现在是横向对比太充裕,浮躁感变强,口味变得越来越挑剔,人的时间随着成长变少,社区对游戏的反馈也会影响个人的判断,能沉下心来享受游戏的情况也就变少了