Stadia是很典型的「管生不管养」的例子,管生是什么呢?就是花一堆时间去画一个饼,然后这个「饼」他们做不完了,做也做不好,开摆!能吃就行,爱吃不吃!不管养就是指开服不到一年,因为公司高层算账以后觉得搞收购第三方游戏工作室替谷歌自身做第一方Stadia独占游戏长久来看是亏损难以收回成本的,也竞争不过微软和索尼,所以关掉。对,真的就不到一年就关掉之前收购的游戏开发团队所组建出来的内部工作室,当时开发中的游戏也有不少直接毙掉了,因为金主撤资了。
另外Stadia的开发环境并不算友好,基于Linux环境下的游戏服务器,没多少开发商会特地为你去开发游戏区适配。就拿Steam举例,大部分可以在Linux跑的Windows游戏全是套了一层Proton兼容层的,相当于两个外国人各自将各自语言,Proton就是那个翻译器,大家之间就能互相沟通交流了。这样看的话,那V社才是真正做了实事改变现状的,Google那一套运营方式顶多就能骗到云玩家和炒股票的。