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緋色影法師

GF  2021-09-23 22:04
(XP应当在交流中变得越来越宽,而不是在鄙视中变得越来越窄。)

反盗版加盟店IRODORI开张时代,写给绅士们的一段话

 最近一个名叫IRODORI的版权方对E站发起了一轮版权炮,涉及了大嘘在内的一批人气不低的作者,我看群里转发的图和各大绅士论坛里都有绅士们表示关注和担忧。对于这件事,我在跟几个汉化组内成员讨论交流后,结合群员们的一些观点,对这次事件以及如何维持绅士圈生态平衡有了一些想法,所以写了本文来分析一下这件事情值得关注的地方、预测一下这件事未来的发展方向,以及对放源、汉化和支持作者等内容的一些想法和给各位汉化者、绅士们的一些建议。
本文对IRODORI的分析和给绅士们的建议仅代表个人理解和观点,如有谬误还请一笑了之。

首先分析一下这次版权炮事件绅士们可能会比较在意的地方:
1.IRODORI是一个什么性质的公司(组织),他们的目的是什么?
 在本次版权炮事件发生之后,我看到很多群里到处转载的图都把本次事件描述成了“痛恨盗版的IRODORI创始人注册公司联合创作者对E站发动的版权炮”,说IRODORI创始人痛恨盗版被人肉本次是报复E站啊、还有痛斥IRODORI拿了版权只管删不管翻之类的,我认为类似这种内容完全带偏了绅士们的关注点……
 正如我在标题里写的一样,比起什么苦大仇深报复盗版,我认为IRODORI这个品牌更像是一个以画师为目标客户、打着反盗版的噱头来赚作者钱的“反盗版加盟店”。英化版权作品费时费力,而吸引作者加盟后冲E站开炮就能简简单单赚到一笔,所以他们自然也没动力去“干正事”;我觉得fakku差不多也是这个思路,只不过相比于干点正事的fakku,IRODORI属于完全不装的类型——我们的版权作有没有的官方英翻不重要,但没有别人能看到对我们很重要。

2.这一轮版权攻势未来会如何发展?
 先说结论,我认为绅士们普遍高估了这次版权炮的影响力,这一波版权炮或许会对部分高人气画师的作品有影响但很难掀起波澜。在版权炮刚刚发生的时候,我就在群内讨论时说了这个想法,但写本文的时候距离版权炮已经过去了两周多,算是有点马后炮了吧(尴尬 )。
 首先要明白的是,这个IRODORI并不是什么正义的版权卫士,而且要价十有八九并不便宜。对作者来说选择这个“反盗版加盟店”无非就是权衡被加盟店割一刀之后换来的额外收入能比损失多多少,值不值得折腾这一遭。我去E站搜了一些版权炮波及的作者,发现删除的大多是一些相对较新的同人本内容,所以我有一个猜测暴论:IRODORI的加盟甚至不是什么包月包年交保护费,然后包作者所有作品下架之类的;而是像类似网店一样交钱在加盟店上架作品,然后由加盟商IRODORI去帮你给一些比如E站等绅士站找事要求下架。如果真如我推测的一样,可想而知这个加盟店会有多坑,这个加盟店对作者来说大概率也是捏着鼻子的无奈选择。
 从这次版权炮来看,加盟的作者大多是有一定人气、主营同人作品,在疫情期间无法实现CM场贩收入,只能依靠通贩或者DL站被经销商薅掉一笔方式贩卖收入大受影响的作者;但其实这次版权炮顶多只能代表部分有一定人气作者表达反对盗版的一种方式,而在很早之前各种赞助站和约稿站兴起之后早就有许多作者放弃了实体和DL贩售的同人创作转去主营赞助站和约稿站,这些作者大多人气不高不低、涉及范围远比这次版权炮更广,但又有多少绅士注意到了这个变化呢?(最后补一个有趣的事实:IRODORI在2020年就已经有了,如果真是什么版权圣人也不至于一年多就搞出这么点动静)
 综上分析,我认为这次版权炮最后大概率会变成一场闹剧收场。因为对大多数作者来说,IRODORI这个加盟店的吸引力和优先级远不如赞助站和约稿站,加盟被割一笔的费用能否通过白嫖转付费赚回来都是很大的疑问,从事发两周后的马后炮来看这次版权炮暂时也没有扩大的迹象。

3.E站会因版权炮凉凉吗?有没有更好的选择?
 首先需要明白E站只是绅士圈的带头大哥,并不是绅士圈本身。E站能做到现在的规模依靠的主要还是H@H项目,由全世界绅士提供存储空间和带宽构建出的相对最稳定可靠的存储和使用环境,虽然E站也有诸多早已跟不上时代的存储限制,对新格式等技术更新做的也乏善可陈;但依靠H@H这个庞大的存储网络,带头大哥的地位还是很难被自费运营服务器的网站撼动,暂时还会是存储和浏览绅士内容的首选,而且最根本的问题是如果有了比E站更好的选择那下次版权炮打的出头鸟不就是那个“更好的选择”了 。就本次版权炮事件而言,就像本段开头说的一样,除了E站还有诸多镜像站、种子站等根本无从下手的站点,这事对绅士们心灵的震撼远大于对E站运营的影响。

4.受到版权炮影响的有我喜欢的作者,之后我该去哪看资源?
 在版权炮发生之后,我看到有绅士自发组织搞备份什么的,另外也有其他不受影响的资源站为了避嫌我也不指名了,想继续关注的话换个地方就好。我想说的是从绅士的立场出发,参与这次版权炮的作者是有点……那什么(不知道该如何形容)。尤其是其中有些现在本来就很少进行实体或dl创作、主业营生早就转移到商稿和约稿的作者,参与这次版权炮完全可以看做是单纯出于对盗版和盗版读者的敌视(当然作者有这个权利,而且是非常正当的,这点千万不要搞错)。对绅士们来说,整天嘲笑舔狗,到了这时候还对这些明确表态拒绝你的作者恋恋不忘、穷追不舍,因无法再白嫖某些作品感到痛心疾首的行
为和舔狗又有什么区别呢?喜欢的话当然可以去折腾一下继续找资源,如果懒得折腾不如就如他们所愿,让他们从视野里消失,一段时间不看之后忘掉的几率远大于出现戒断反应的几率。

后面是一些对维护绅士圈生态平衡的想法和建议:
1.关于图源放源
 放源无疑是版权问题里最尖锐的问题,也是直接决定薅羊毛力度大小的事,我的想法是一定要放,但一定不要放的太早。
 说一定要放是因为从绅士的立场出发,绅士圈存在的意义在于互通有无,每个绅士都不会为所有作品付费,而对于想白嫖的就是依靠其他绅士的分享,分享自己的图源是对其他分享图源的绅士、也是对绅士圈的基本尊重。
 说一定不要放太快是因为,不知道各位有没有在E站做种过,以我个人在E站给几个CM同人本的图源做种过的经验来说,打开bt软件的链接一览看到下载IP地址一半都是来自日本的;而对作者们来说CM场贩本没有中间商赚差价、营业额不大还不需要交税,主要收入来源都来自日本国内,更不用说dl版新作,过早放源是对作者收入非常大的打击。
 我对于放源的具体建议是:汉化内容可以像现在一样正常发,因为我作为参与汉化的人非常理解汉化者被撞基本等于白费好大力气的心态,而且从我个人给汉化作品做种的经验来看,汉化内容的下载链接里外国ip只占很小一部分;在汉化内容里也应该留下支持正版的购买链接,最好在画廊里标注下放源日期。而图源的话,已经有汉化的图源、也就是汉化者持有的图源应该在原作发布后一个月左右发布;而没有汉化内容的图源即使为了放出来给别人汉化也别太猴急,至少也留下一周时间再放。至于E站有些看到汉化本就开喷的外语虫豸,我觉得别管就好,只要还有外国绅士放源就不应被这些只会叫的东西影响心情,心情不好的时候还可以拿他们出气合理发泄情绪。

2.关于理性支持喜欢的作者,以及对赞助者们的小小建议
 首先,对自己正在白嫖的作者,尤其是那些不像参与版权炮作者明显对绅士表达厌恶情绪的作者,即使没有什么感谢之情,至少别像某些傻逼一样跑去作者发布平台指点江山、盗版跳脸总该做到吧……真的别去搞那些,实在是太丢人了。
 我自己作为亲身经历过从小时候去电子城在堆成小山的5元1张的盗版盘里精挑细选几张游戏盘,到现在steam里有不少没打通关的游戏、fanbox里挂着喜欢作者的赞助这个过程的人,很能体会到理性的(敲重点:理性)付费是对自己爱好的最大支持。对我汉化内容有印象的绅士应该知道我的汉化本,尤其是我喜欢的作者的本里偶尔会添加一些赏析等安利内容,我看到评论里有人说看了我的汉化决定赞助作者的人,也在作者的fanbox评论里看到有相当一部分中文评论和中文ID评论,我觉得这是非常好的事。我还是推荐如果有一定经济条件的话,应该去购买喜欢作品的正版、赞助喜欢的作者来支持创作,当然如果你还未成年或者暂时无法通过信用卡审核,则不建议考虑尝试境外支付这样有一定风险的操作,另外推荐一下使用信用卡在境外网站支付时绑定一个虚拟副卡,在银行app里就能生成,额度可以设定成很小(比如我的只设定了300元),可以有效降低操作风险。
 另外谈一个我的想法,就是在赞助站里赞助了作者的绅士们可以尝试多在作者更新作品的评论区里评论,只要是体面一点的作者大多都会认真看赞助站里的评论。比如我赞助的某作者就是所有评论都会认真回复,即使是外语评论也会用机翻看个大概后根据内容认真回复(不是批发阿里嘎多那种);我相信作者在看到赞助站的评论里中文和中文ID评论占据相当比例之后,心态上也一定会发生变化;反过来说如果作者表现出了某些偏见,也可以帮大家排个雷,这对绅士圈尤其是中文绅士圈的生态无疑是兼济天下的一大善举。

总结:
 在构思本文时,我想起6、7年前加入某汉化组时,某大佬就跟我们讲过曾经有一位笔名linda的作者非常在意版权问题,自己亲自给各大绅士站写信申诉,在E站就从来搜不到他的任何作品,而现在还有多少人知道有这么一位作者呢?在DLsite官网加入中文界面,还注册了微博不停整活的现在,这种开发盗版市场的路线和IRODORI这样借着打击盗版市场的噱头利用作者怨气薅作者羊毛的路线之争远比这次版权炮的闹剧对绅士圈的影响更加深远和凶险。目前来看两边谁拥有光明的未来还不好说,对绅士来说哪种路线更加有利自然不必多说,而决定哪种路线会有光明未来的权力就在每一位绅士手上,请牢记伟人总结出的经验:“要把我们的人搞得多多的,把敌人的人搞得少少的”。
 我曾见过有大佬因为纠结绅士和作者利害关系,最终因想不通而退坑;而我则认为绅士圈的生态应该像电影界一样有一种观众付费抢先看喜欢的,晚些白嫖没那么喜欢的,而片商也对院线过后的盗版睁一只眼闭一只眼的平衡。薅羊毛也应该讲究XX法,用力过猛只会一把薅死无疑是十分短视的行为,希望这篇有点长的小作文能给看到这里的绅士们一些关于圈内维护生态平衡启发,但本文最重要的目的其实还是告诉广大绅士同胞该吃吃、该睡睡,这次版权炮绝非什么可以毁灭绅士圈的大事,放松心态、别当舔狗,明天的新作更新依旧令人鸡动。

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B1F  2021-09-24 08:29
我记得IRODORI是有个前身的好像是En开头的,17年就有了

那时候的出的无修本封面还没有logo水印

拿舔狗类比不准确,舔狗自己是毫无底线了

但大多数绅士别说毫无底线,愿意花钱买正版的都是少数

许多作者不会想那么多,只是单纯的不想看到自己的东西有盗版

能够打击到盗版,他们就会接受

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B2F  2021-09-25 20:45

回 128楼(笕京太郎) 的帖子

游戏20多年前就是3、400了,只不过欧美厂商确实灵活,知道先原价收割一波,PC上再低价割

一波,然后再时不时打个折,反正不过是电子版,无本买卖。

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B3F  2021-09-26 09:17

回 139楼(笕京太郎) 的帖子

大陆不过是特殊定价,对整个游戏市场根本就没参考价值,正常市场你想几十人民币买游戏?

国外的PC市场没关注,不过现在也查的到。

就拿最近的大菠萝2来说,2000年美版是49.99美金,日版9800日元。

主机游戏一直都售价4800~9800不等。

原来小的不行的PC市场现在因为steam起来了,反正数字版又没成本,等原价卖不动了随便打

折卖,卖出去就是赚到。

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B4F  2021-09-26 12:03

回 154楼(笕京太郎) 的帖子

2000年中国有多大游戏市场?你也知道20年前我们生活水品啥样,还“中国这么大市场”,那

时候谁指望中国卖游戏赚钱。

你40-60RMB在中国贵是国内环境因素,和全球市场有什么关系,难道你穷我就要便宜卖你吗?游戏厂难

道是指望你40-60赚钱吗?在游戏300往上走的正常价格下,这还不是特殊定价是什么?是我扣的“特殊”的帽子?

另外我说的很清楚,我查的是美国和日本的价格。

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B5F  2021-09-26 15:43

回 160楼(笕京太郎) 的帖子

40-60元就是特殊售价咯,那时候中国算什么市场?事实是国内就是网络游戏的市场,在steam带起PC市场,国内正版意识越来越强之后国内单机市场才慢慢的赚得到钱。

那时候的全球市场不就主要是日本,欧美,和现在的steam有什么关系,时间线弄清楚。

我说的售价300往上就是当时游戏的正常售价换成RMB,现在除开独立游戏外主流售价不还是300RMB左右。

所以我说20年前游戏售价300往上有问题吗?而且我一直在说正常的主流售价,你非要拿国内的40-60的特供当正常价格来说事,你国内的购买力关国外游戏商什么事。更何况大部分游戏都没有国内正版。那我不给你换成RMB说,20年游戏就5、60美元了,现在不还是5、60美元。

20年前我确实没关注正版,但从04年接触到GBA正版就知道GBA卡带基本都是4800日元,当时100日元换7点多的RMB你要不要算算价格。

大菠萝2美版价格reddit上看的,9年前贴的地址已经没了,日版价格维基就有,欧美厂商旧官网都没了确实不好查。
https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/th06w/what_was_diablo_2s_original_price/
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%96%E3%83%ADII

日本游戏厂商旧官网都在很好找,随便查个有名的,97~20年PS的FF7、8、9,6800、7800、7800日元对应美版也都是59~69美元的价格区间。
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff7/
7改8改9就是

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B6F  2021-09-26 20:20

回 164楼(笕京太郎) 的帖子

金矿不管开不开采都是黄金,但市场如何变化没人能预测到的。谁能想到steam能盘活PC市场,国内又恰好开始接受正版呢。

国外的物价变化如何我是没啥概念,国内虽然快速通胀,物价飞涨,但你只提到货币贬值,没提收入也在增加,现在买冰棒比过去贵很多,但也比过去轻松很多。至少2000年是没有几个家庭能负担得起正版,现在能买的起3、400RMB正版的学生都已经比过去多许多了。玩正版游戏对钱包的负担比过去轻松,国外厂商的游戏对国内玩家可能确实算得上“贬值”。

经济学就扯得太远了,游戏的成本也比过去成倍的增长。日厂的游戏定价最低档4800日元基本就从未变过,换成RMB大概300左右。欧美厂商的定价其实也没怎么变,不过现在对不同地区特别在steam上的定价更加灵活还经常打折,对比下来日厂太死板了。不过对我其实没差,很喜欢的都会入实体,有点兴趣尝试的不急慢慢等steam打骨折,反正现在游戏这么多。

日本的PC市场本来就是奇葩,9800日元也不意外,不过主要2000年的汇率什么样也不太清楚。

德国小城镇理发30欧元太贵了吧,不清楚是不是普遍情况,是的话那就太吓人了

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B7F  2021-09-26 23:18

回 168楼(笕京太郎) 的帖子

通胀和我们生活关系密切,每个生活在国内的人都能感觉得到钱不值钱了。但是汇率变化你不直接买国外商品的话基本感受不到。

玩游戏早的原因300多的游戏我倒能接受,毕竟价格没怎么变,早年想玩正版购买不方便还得被奸商坑。在现在这个环境下深夜廻这种规模的游戏肯定免不了被吐槽价格问题,不过日本一这种小厂现在还能独自活着也不容易了。

数字版游戏越来越普及,折扣肯定是越来越夸张的。steam开始流行时看过篇文章介绍了“长尾效应”这个概念,第一时间原价卖给核心用户,满足完了核心用户后就靠低价长卖给非核心用户,长时间也可以赚可观的利润,这就是薄利多销的时间段。数字版消费品太契合这个概念了,不需要生产,运输,仓库储藏,零售店货架空间,基本零成本,也没有积压的风险,卖出去就是赚到,越晚买享的折扣越大。我也喜欢实体版,实体才有拥有的感觉,不过仅限一些很喜欢的游戏,高折扣用来尝试很少涉足的类型很好,真喜欢再买一份收藏

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B8F  2021-09-27 21:49

回 181楼(笕京太郎) 的帖子

毕竟通胀影响最直接的还是通胀本国,而外国厂商制作游戏又基本不与国内挂钩,国内如何通胀对他们没有影响。这些年国内外包虽然增加不少但基本也是廉价劳动力,何况通胀速度也没原来那么夸张了。

收益最大化的平衡点那看厂商自己把握了,口碑好就慢降价,口碑差就快点降价,核心消费群满足了之后就可以考虑了。steam小黄油不太关注,不过6元定价的好像是SakuraGame?

这么多年的野蛮发展本子在海外其实能够有市场了,台湾的正版同人志也越来越多了。画师能够低价卖数字版肯定能赚到更多,但是日本人本来就死板,正经黄油公司可能会为了赚钱妥协,本子画家这种一个人或者二人组合干的自由职业估计是不会妥协。再加上作为创作者他们天然的仇视盗版,也不可能指望他们会低价卖给盗版猖獗的地区了。很多画师不会想那么长远,想的很简单不赚钱也不希望有盗版,不过想想我要是创作者我也会希望盗版死绝吧

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B9F  2021-09-28 23:14
然而在20年前想玩正版游戏除了寥寥几个有代理的PC游戏基本就是花3、400人民币,这是实际发生的事,而不是你嘴里的五六十。实际发生过的事难道会因为将来货币价值变化改变吗。就像你现在买游戏会花3、400,但是通胀还是会继续RMB购买力还是会降低,等过了10年游戏依旧是4800~8800日元,你难道要在10年后给现在来一波穿越时空的降价么。

创作者对盗版是有天然憎恨的,特别是神经敏感的日本人。彼此都温和的人自然能好好交流,有些画师甚至能接受允许汉化这件事,但是这种画师太少了。至于Irodori 我到不咋担心,毕竟盗版是个解决不了的问题,Irodori 只会给盗版的传播造成麻烦,损失一部分少见的资源。

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回 209楼(笕京太郎) 的帖子

  很搞笑诶,你在国内买的还不是国外游戏,有几个游戏是送审过审了正儿八经发售的国行。价格=国外定价×汇率,这公式哪一点和你国内有关系了。国外定价没有变,你假定汇率没有变,价格怎么变?你这四五千哪来的呀。20年前在中国你想买正版游戏不还是3,400,我这还没算被奸商宰,你这五六十只能买便宜一点的盗版GBA卡。

我一直说的都是游戏的价格没有变,但你一直在扯啥RMB价值,现在又说啥游戏价值。游戏的价格事实就没有变,但是国人比20年前有钱了,消费得起正版游戏了,不要偷换成游戏贬值了,是国内物价疯涨让你觉得你在国内没有多大变化。国内物价疯涨,关国外游戏什么事。国人消费得起正版游戏难道就是它贬值而不是国人有钱了?

“参照过去发生的事实,如果没有管控的继续涨物价”这是什么意思?什么时候管的了国外的定价了?价格=国外定价×汇率,真的有那么难理解吗?一直扯什么通胀,价值这些无关的东西真的累,说白了就是想的太多太杂而不去看简单的实际,但凡过去买过游戏就扯不了这么多了,溜了溜了  

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回 219楼(笕京太郎) 的帖子

不知道谁在臆想,你自己一直无视20年前花3、400买正版游戏的事实臆想出一个5、60就能玩所有正版的世界,结果现实是5、60连盗版都玩不起。不管是美版还是日版他们的价格区间从来就没有变过,但凡有点心随便查查都知道的事实,价格都给你贴脸上了装看不见咯。但从你扯什么经济学,通胀开始就觉得你在扯淡了。自己无视现实发生的事活在自己的世界反而说别人,你这20年前5、60元玩正版的鬼话,对着那些20年前花成百上千玩正版的玩家说去吧。祝你在那个20年前5、60畅玩正版的世界活得愉快

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回 222楼(笕京太郎) 的帖子

至少对于我来说在网络上是不存在面子问题,如果我错了能让我变得更好反而是种好事,错了还嘴硬面子里子都没有。

大多数普通消费者买东西不会了解经济学,而物价的涨跌是了解货币价值最直观的手段。国内的物价飞涨,所以大家都知道RMB贬值,但这是在国内的贬值,你不能等同于RMB在全世界范围内贬值,汇率波动并不大,说白了RMB国内疯狂贬值,国际上没怎么贬值,RMB对于外国厂商的价值是和汇率直接挂钩而不是国内的价值。正版游戏相对RMB的价值并没有太大的变化,价格就是这一结果最直观的体现。我说游戏20多年前就3、400没什么问题,毕竟我花的就是这个钱,就像你说原来1毛钱买一根冰棒一样,物价是消费者最直观的感受。如果说现在300等于过去300那才是有问题。

用美日的价格说话是因为他们是最大的游戏产出地,哪怕欧洲厂商公布售价也是美元更广为人知。那么不用RMB去转换,20多年来美日的游戏定价区间几乎没变也是一个客观事实,你能够因为RMB国内价值变化说他们变了吗。过去300多买3000多根冰棒,现在300多买300多根冰棒,过去300多买4800日元的游戏,现在300多还是买4800日元的游戏,能够因为冰棒价值变了所以说游戏价值变了吗。

你觉得国内通胀,所以游戏价格也会因为RMB贬值而涨价的情况是不存在的,你预想的四五千显然没经过考虑,这超出美、日价格这都多少倍了,先不说厂商有没这么傻,真有这种价格玩家不会去海淘买美版日版吗。现在steam等数字平台的崛起有了国区这一个灰色地带让厂商直接对国区定价,玩家购买游戏也可以直接支付RMB不需要经过汇率转换,传统定价对于经常打折的数字平台意义也已经不大了。但厂商首发定价考虑是汇率,这才是国际市场货币转换认的东西。

TGS没过去那么关注了,看着曾经全球第一大市场慢慢变成一个氪金手游大国挺唏嘘的。前面说过steam我只会买打骨折的游戏尝鲜,所以最开始的售价完全不关注,愿意首发的我肯定会入实体。日厂的死板注定了开始价格不会低,不过无所谓,最后等待他们的只有骨折。零这类小众类型别说赚钱能活着就不错了,PS3时代开始的画面飙升让欧美偏真实的美术风格游戏更容易被大众接受而提高销量,也受的住成本的提升。日厂PS2时代销量不到百万的小众系列现在提高不了销量的都死的没几个了。哪怕在日厂里,光荣的定价也是极度偏贵的那一种,也亏它运气好收到了脱裤魔和gust。

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回 224楼(笕京太郎) 的帖子

我说的很明确了,2、30年前买游戏也是花3、400,是实际发生的事,从没说过什么价值问题,是你自己想的太多。

就像你说过去买冰棒1毛钱一根,我说过去买游戏300多,有区别吗
然后你说现在买冰棒1块钱一根,我说现在买游戏300多,有什么问题。

从一开始就不是经济学问题,我也没有去对比,就是说一下过去的真实情况,你也听过些年纪大的人说过去什么东西多少钱现在多少钱吧。国内物价疯涨的环境可能让你觉得游戏这个价格变化很违和,开始扯什么价值问题。

上面说的贬值,价值自然是很简单粗暴实际还要结合一大堆因素综合考虑这个我知道,你从经济学来看毫无意义,但我讨论的不是经济学问题,你也没必要去问学经济的朋友。你要讨论学那肯定得严谨吧,我们这种漏洞百出的讨论扯上学毫无意义。我作为消费者最直观的感受是RMB买国内的东西越来越贵,而买国外的东西价格没怎么变。至于其中的经济学原因,那不是我需要了解的。

你这个无限制的通胀讨论要考虑好多因素了,你应该指的是国内,那么国内无限制的通胀国内会发生什么变化,又会对汇率造成多大的影响,这都是没法假设的因素,所以没得说。

游戏的传统美日定价很稳定的,这两年涨个10美元都讨论翻天了。你假定国区定价四五千RMB,汇率不怎么变,买美日才花四五百RMB你会买哪一个?你自己也说得很清楚了“现在国区价格便宜也有一大票人去更便宜的俄区阿区买游戏”,你定个高价卖不出去怎么增加利润。现在这全球化的时代,不用考虑物流的数字版,价格太离谱了谁会买。

过去和现在区别简直天和地,01年手机都还不是彩屏,过去单机游戏基本不存在数字版这个东西,个人网络购物几乎不存在何况海淘还是跨国家网购,都是实体零售店,网络的支付系统更没有发展,那时候资讯的传播和现在比也根本无法想象。主机数字版是PS3时代才出现开始慢慢发展,steam发展起来也是2010年后了吧,开始还被叫做DOTA2启动器。哪怕现在日本的网购也比中国落后。现在你要买实体的话国内代购平台,淘宝私人代购数不胜数,都不需要你有信用卡自己找转运了,数字销售平台也很成熟了,哪个地区便宜你也有办法可以买到,和过去根本就不是一个世界。

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回 227楼(笕京太郎) 的帖子

从一开始我就没有对比过两个时代的价格,也没有扯价值,消费者说一下过去花了多少钱你就说是在对比吗。你是自己立个靶子自己虚空打。

我说的是游戏的价格,换成人民币你觉得不对劲,那说他们原本售价呢,4800~8800的区间,确实没变这是不是你一直无视的事实?

你说现在游戏三四百RMB,我说过去三四百RMB,
你说现在冰棒一块钱,我说过去冰棒一毛钱,有什么问题。

可能在你眼里,商品过去的价格毫无参考意义,和现在的价格就是车牌号和跳绳数这种完全无关的关系。
但在我眼里,它们不能对比,但有参考意义。

我说过去的价格就是想让原来不知道的朋友了解一下过去这么简单,你一直往什么价值上扯,是我自己蠢被你带进去了。

你说的四五千都快差了10倍了,steam差四五倍价格的游戏我还真不知道,你说的这种情况是打折还是首发时的普遍情况。不过数字平台确实我疏忽了,XGP玩游戏成本更低,epic还送游戏呢,谁知道还会有什么幺蛾子。我只关注实体游戏价格,实体价格除了值崩一般变化也不大。

买国内东西越来越贵,买国外东西价格没怎么变原来是我自己觉得的呀,那就当是我觉得吧。

原来一开始聊的是专业问题呀,早说呀我早就投降了,过去5、60也能畅玩正版游戏的是我自己记错了。

专业能够驳斥一切的闲聊,聊天说一下过去的价格和专业扯得上什么关系,还要当传话筒来扯专业。“物体受合外力为零的时候会静止或者做匀速直线运动”,不就是对“一个运动的物体在没有东西推动它的情况下最终会停下来”这种现象的合理解释吗,毕竟有摩擦力。物理学和现实难道是矛盾的吗?不懂物理学现实情况就会发生改变?我不懂经济学我花的三四百就不是三四百啦,不理解其中缘由现实就发生改变啦?可能你走一步路还要算摩擦力空气阻力,吃饭还要考虑体温影响酶的活性,真累。

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你一开始不就是说过去游戏5,60吗,不否认那还说什么。我说了多少次自己没有对比的意思了,就一定还要扣个字眼硬说我对比开始扯别的,给我扣个对比的帽子。RMB贬值厉害谁不知道啊,这会拿来对比?说自己过去花了多少钱就是对比了?你说冰棒现在一块钱,你家长辈说过去就是一毛钱就成对比了?价格换成49~60美元区间一样没变啊。跳绳数和车牌号原来可以互相参考啊。steam打折有什么稀奇的,我还以为首发差那么多倍……
问题是你自个儿懂专业知识吗,你当个传话筒传来传去人家清楚我们究竟在说什么。


过去5、60畅玩正版,你是对的,我错了,感谢指正。

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回 232楼(笕京太郎) 的帖子

你说现在“日厂总之先定价三四百人民币吧”,我说过去买日版就是三四百。这话不够白吗,我就说一个过去花费的钱数,你就硬要想是有什么深层意思。所以我说过去玩正版3、400有什么问题吗。原来也没几个游戏在中国发售过,你能臆想所有厂商5、60吗。原来3、400是通胀造成的呀,学到了。

参考:1.基本义:为了学习或研究而查阅有关资料。2.利用有关材料帮助了解情况。3.同“参看”。所以你是说过去价格和现在价格是毫无关联的东西咯,不能参考。

我说的就是steam首发价格有没有差那么多倍的,打折的价格就没必要说了。
就拿你八方旅人看,发售价格日区7480日元,国区402RMB,美区59.99美元,阿根廷2389.99比索,俄罗斯4499卢布,土耳其320里拉。里面土耳其偏低,只有阿根廷的首发价格是成倍的低于其他地区。

“上面说的贬值,价值自然是很简单粗暴实际还要结合一大堆因素综合考虑这个我知道”这句话你没看到是吧,我也说了对经济学毫无意义,价格受一大堆因素影响这不用学经济学都知道吧。不懂经济学,说错了不少东西,这个是我自己的错肯定没问题。买国内东西涨价厉害,买国外东西价格波动远远比不上国内物价这是事实吧。

我说了很多遍我说的是价格,你不看就硬要往价值扯,扣个字眼说我比较,我也说了我没比较的意思你也不管,就硬要扣个帽子,不听人说话搞得人很烦懂不懂。既然我说的你又不管那我还说什么,所以拜拜拉倒。