不用太过担心,趋势是都会想尝试,但不出意外都会被现实击败退回去继续搞黄油
或者倒闭或者被收购,galgame制作公司多数是小作坊,除非背靠大树(例如背靠va的key),一般抗风险能力极低,一作销量惨淡就半死,两作惨淡基本逃不过倒闭不是开玩笑的,然后说回galgame,这行业本身就是走下坡路,圈子里蛋糕就那么大,一般都是通过控制成本来勉强维持生计,盈余都非常有限(某个喜欢玩op转圈大法的,做了个全年龄的SPPL因为预算爆炸,在销量尚可的情况下差点暴死就很说明问题,当然,它现在已经没了),现在往全年龄走可能想自救跳出这个内卷的圈子,但是实际也是从一个红海走向另一个红海,新入场的很难从原本在此经验多年的公司嘴里夺食,所以他们可能会在手头尚有盈余时候尝试一下转型,但是迄今为止转型成功的也就一个key成绩尚可,那也是托了时代的福,现在才入场的,基本没啥希望了
下面是小道消息就当看个笑话就行,我有个朋友业务上有和这些黄油公司往来,去年和他闲聊时候,谈到你说的做灰色系列的那个FrontWing,他们在扳机的动画上亏的一塌糊涂,之后制作组就被收购去做其他手游了,估计今后很难看到他们的作品了,小公司是真的经不起折腾,还是老老实实干老本行好