原神玩家多原因主要是游戏可玩内容多,米哈游大把的投入也是放在这了,剧情只要不烂穿玩家就会去玩,你以为玩家很挑剧情?醒醒,这不是GALGAME。
崩三人设崩塌兔女郎烂活之后玩家都退坑了?不还是该玩玩?
米哈游的游戏你吹可玩内容的丰富度和流畅度都行,可憋吹剧情了。
原神那剧情十分满也就个五点五到六,不能再高了,蒙德篇纯童话,璃月篇流水账不多说。
稻妻篇雷神第二战的那段情绪引导还行,但设定和逻辑过于强行和机械,强行把神之眼和愿望捆绑到一块,不管人们的愿望是啥,都过于依赖神之眼来捆绑主线,夺了神之眼怎么就非得失忆了?我梦想非得靠这玩意实现?丢了就得失忆那这玩意有还不如没有呢。
举个例子:
因为我有梦想,我梦想够强烈所以给我神之眼,好这OK,但我神之眼和愿望为啥就此捆绑了?我要当个画家,神给了我神之眼,我神之眼被抢了,所以我得把最重要的记忆都忘了??设定太强行太机械了。
和雷神探讨永恒那段剧情更是要深度没深度,眼狩令和锁国令像儿戏一样下达,像儿戏一样终止,到了雷神传说任务,算是补上了一些坑,但雷神前后的人设转变仍然严重割裂,把真和影的对话拉到主线雷神战来为转变做铺垫还算够分量。
须弥我都不想吐槽太多,能比稻妻强点,把话留给枫丹。
枫丹算是把剧情问题暴露的比较典型的章节,编剧伏线埋设和回收的能力真太有限了,以至于连推理都驾驭不了。
林尼的魔术事件开始我还期待拉满,期望着看一出本格推理,最次也得是弹丸论破,结果就是,看原神剧情,没有期待就是最好的期待。
第一场裁判用来反驳芙宁娜的证据全是嫌疑人林尼的自称口述,强行加了个原始胎海之水的设定也就算了,甚至最后编剧还搞了一出让死者出来自首的戏码,我看到这脑细胞都沸腾了,我之前的期待纯纯是浪费感情。
死者的手法那里也是强行的一批,身手矫健的女超人,超级蒙德人的梗就这么来的。
最后甚至还让黑幕的马仔在众人眼前溶解,但手法呢?好歹说明一下?
石板的预言那里算是把机械玩死了,芙宁娜被波浪环绕,一堆小人手拉手,水龙在法庭上强行把水解释成正义,把众人环绕泡水芙宁娜的那块石板生硬的解释成在法庭被审判。
这还能再生硬点吗?要是真打算用之前娜维亚水下审判的伏笔,能不能把水的要素提上来?
编剧到这估计自己也知道走不通了,水上来大家都溶了,圆不回来了,索性把水解释成正义和审判就完了。
那块板子怎么看都是强行为了让人误解芙宁娜和众人沉水才做的,叙述性诡计玩不好可以不玩,真的给我看傻了。
再就是水龙强行装逼环节,动漫游里有装逼很正常,你设计的自然点,强行装逼就很难受了,那个强行程度简直就像是为了让水龙装逼去设计桥段。
芙宁娜部分的剧情也是一贯的,这就是为啥我说枫丹暴露了最典型的剧情问题。
强行、机械的设定和圆设定,强行装逼和为了刀人而刀人,就像是再开始写剧情前就已经定好了,我要让观众(在某处)哭,所以我要想着怎么让他们哭,一旦开始这么想,剧情的刻板化就停不住了。
到枫丹篇结尾,丝柯克出来,老毛病又犯了,谜语人环节开始(魔女那会都已经来过一波了),埋伏笔好像流水账,降个神报个帐走人。
要说观感算是最好的地方,那就得是间章了,间章的剧情因为涉及原神最核心的伏线,所以算是观感比较好的,至于问题,也是老问题,谜语人,别的倒还好。
世界任务嘛,有的我都无力吐槽,那叫一废话连篇没话找话,举一例子,拿层岩那一段,跟那个女冒险家后辈之间的对白大意就是:
主角:你回去吧这里危险。
NPC:不,我不回去。
下一段
主角:你身体不好,还是回去吧。
NPC:不,没事,我还可以,我不回去。
主角:你回去吧
NPC:我不回去。
我当时看这种对话,看的我人都麻了,咱要是写不下去,就憋写了,玩家点的也累。